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第五天的白天非常热闹,又一个冷门暴火了,也不能说冷门而且之前在没有形成规模之前价值没有如今这么大,而这个热门就是传送。
到了第五天兵种已经不在好欺负了,而野怪同样。
每一位领主的主力配置是什么?职业?不是!而是诡力。
第五天的九阶兵种平均等级20级,1800点的属性值,这样的硬实力根本不是领民转职可以比拟的。
领民就算经由增幅转职,但属性依旧是领民的属性,20级200点的属性和20级1800的属性,完全没得比,就算大多拥有技能,但职业技能但技能这玩意底子不强,那么威力自然没有多大。
诡异之力,才是领主在这场以万位单位的较量中的主力,而且一旦涉及的数量太过庞大,自身小脆皮,一个字:危!
在有诡异的侵蚀是需要时间的,而要形成碾压态势减少时间,那么人数则必须要多,以多打少形成围殴,但大多数领主的主城才多少级?5级。
5级十万领民,就算夜晚付出了一些代价让领民达到了更多,但有那么多的诡脂吗?
面对少量的据点还好,一旦联合的据点多了,在有面对野怪的压力,死伤那是在所难免,到了野怪和兵种杀红了眼的地步,谁管你是谁?兵种不太可能打自己,而野怪那是凶起来连自己人都干。
所以大多数领主,都是进行针对兵种为主的乱杀,而且双方还要保持一定的距离,不然...兵种一拳要你命,而野怪一拳给你来个重伤。
在有则是诡力滥用,本来十份诡力摆平一个九阶兵种没问题了,但这么一激动来了成百上千,而诡力的使用是需要付出代价的。
这样的问题在第四天已经有了征兆,只不过那时人数还少,能控制的过来,到了第五天就是呈暴发姿态了,附着了诡力的领民死在领地之中可不是什么好事情,但战火无情,可能来不及就地焚化。
怎么办?联合呗。
看到大团团了,聊天频道求支援,组成联合军,就算是在乱,在庞大的数量支撑下,乱杀!在浪费一些诡力与死伤来说,明显诡力更加的廉价一些。
当领民的数量达到了一定的地步之后,自己晋升职业的未尝没有,也就是属性难以达标罢了,但这个属性却能在战斗中缓慢提升,也就是修正?差不多。
领民和兵种,可以说是两种晋升道路。
领民以职业为主,以职业的技能磨练,带动属性的增加,然后又增加的属性磨练出特效。
兵种以属性为主,以属性生成特效,在由特效生成职业技。
野怪则是以进化为主,每一场战斗下来,每干出一点事,都可能带动不同程度的进化,可能是进化属性,可能是进化特效,可能是进化等阶...由一次又一次的进化让野怪产生偏向。
在有则是以成长为主的动植物,其以成长的方向为主,动物蒙慧那是什么都不懂,既然什么都不懂,那么则成长自己有的,形成固定化成长,这样的成长则是以生存为主。
假如体型更大更适生存,那么自然是成长体型,假如嗅觉灵敏更适生存,那么成长嗅觉,这样的家伙不知道自己要什么,那么则会根据外在的表现被动的成长方向。
或许是你需要什么,我就成长为这个,或许是你不需要什么,我就形成这个。
若花开引人折腰因此折断,那么下一次这样的花不会在开,假如留有根的话,那么这样的花会换一个方向成长。
若树结果引摘而不伐木,那么下一次依旧会结果,只不过会越来越少,它在改变方向,因为它损失了果实。
但要是摘果之后你给树木浇水了付出了养分,并且这些养分超出了果实的部分,那么它下次会结出更多的果实,当这样的习惯形成到了一定的程度,你会发现,树木本身枯萎了,但鲜嫩的果实却依旧还在。
因来不及转变,从而形成了惯性,导致了一生养分寄于一果之中,当树木完全枯萎,果实掉落,这样的果实会成为果树,而它们下一次结出的果实会更加的精纯鲜美。
只不过这个精纯鲜美的果实会烂的非常快,因果树本身的养分不足以让这样的果实存活太久,而这些烂掉的果实实际上是回流,回流到树木的体内,以便下次长出新的果实,但下一次的果实可能就是带毒的了。
果实腐烂的杂质,如果树判定为养分,那么下一次则会长出这种能勾引更多的杂质的果实,或者长出能坚持的更久的果实,具体则看外在的影响,但其成长的方向已然转变。
这样形同于进化式的成长,但却是被动的,其中最为鲜明的代表则是植物,或者说死物?至于生物则具备了成长的主动性质,它们能获取更多的养分,不在需要一次又一次的被动等待转变。
如果这么有这么一座大山断掉了它们一部分成长的路劲,那么它们则会产生进化。
路劲断了,养分少了,它们会因这些养分的缺失导致饿死,为了不死,那么自然得开辟新的养分获取途径路劲。
进化之后要是和原先产生的对比,自然就形成了偏重,当然到了这样的程度已经不能算是生物了,启蒙已然完成。
这样化物的手段,无论是在世界,还是文明,都是属于孩童的必修课,好玩更有趣。
当然不是哪家孩童都能把这样的课本给修成功就是了。
文明善教而不教,以一生经历自明,明不了?化了重来。
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