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卡扣在腰间扣紧的那一刻,姜潜听到了主线任务的更新提示:
【主线任务(024):请根据玩偶(收容器皿)的指引,找到对应“战利品”的所在位置,并通过“打服”或“杀死”对方完成对战利品的收容。】
这声提示过后,姜潜腰间的某个背负羽翼的精壮女子形象开始闪烁红光。
这代表着该玩偶背后代表的玩家此时距他最近。
姜潜正准备向这处空间唯一的“门”的方向走去……
那枚闪烁红光的玩偶,忽然“啪”地一声爆裂开了。
就在姜潜眼下,四分五裂地碎落在地,而他腰间的另一个玩偶:一位拥有古铜肤色且体格健硕、双臂虎爪异生的卷发男子继续闪烁起了红色光泽!
这节奏,搞挺快啊……姜潜轻叹一声,扫落身上的碎屑。依旧闲庭信步,保持自己的节奏。
他能有这样的底气,是源于忌铭的那份攻略。
「收容」副本的规则十分清晰简洁:对抗,零和博弈,收容或被收容。
副本鼓励玩家厮杀悍战。
但不意味着不带脑子地向前莽就会获胜。
有关这一点,忌铭的攻略给到了姜潜很多启发:比如那些副本为了鼓励玩家尽快投入厮杀,而刻意“隐而未宣的规则”。
令姜潜印象最深的便是:战败者的累积业绩可以由战胜此人的玩家继承。
也就是说,开局抢跑其实没那么重要。
重要的是你能否在副本收官之前,搞定那些已持有相当收容业绩的玩家,收容他们,同时收割掉对方的业绩。
所以姜潜不急于争此一时。
【主线任务(023):请根据玩偶(收容器皿)的指引,找到对应“战利品”的所在位置,并通过“打服”或“杀死”对方……】
和忌铭讲述的副本攻略一致,「收容」副本的主线任务,是根据玩家自主选择的玩偶数量进行任务量限定的。但这个“任务量”会根据实际情况浮动变化。
也就是说,一旦你挑选的战利品提前被其他玩家收容成功,那么你所携带的玩偶容器也将失效。主线任务量也会因此缩减。
姜潜一手包揽了24个玩偶,副本为他拟定的主线任务量便是(024)
当其中一个容器失效后,他的任务量马上降低至(023)
但即便如此,姜潜为自己挑选的任务量,也比副本要求的起步线“至少挑选3个玩偶”超纲了七倍。
是谁给他的自信玩这么大?
这里涉及到第二个“隐藏规则”。
看过攻略的姜潜很清楚,初始选择战利品的核心不在于“任务量的大小”,在于玩家能为自己的“主动出击”争取到多少优先机会。
根据“每位玩家至少选择3个玩偶作为战利品,和每位玩家最多可被挑选3次”的规则可知,只有在所有人都进行最保守的选择时,49位玩家才能全部在规则范围内上车。
所谓最保守选择,就是每位玩家只挑选3个战利品,多了一个都不占的情况。
但凡有人多选了1个玩偶,那么战利品容器的数量就不够分了。一定会有人因选不足3个玩偶,而无法凑齐主线任务!
这是个简单的数学问题,只不过乍一听不太容易反应过来。
这里的隐藏任务便是:无法凑齐主线任务的玩家,只能被动禁锢在原地,无法主动出击……
他们获取主线任务的方式就是等待收容者上门,然后反杀对方,夺取该收容者的战利品容器以凑齐自己的主线任务。
这样一来,姜潜果断包揽24个玩偶的行为,纯属于霸占他人的主线任务,迫使他人原地踏步。
这样做还有一个显而易见的好处,他能尽可能多地探知周边玩家的距离,收到容器的信号,并提前做出埋伏后反应。
至少被他佩戴在身上的24,不,现在已调整为23位对手玩家,一旦出现在他附近,都会被提前预知。最大限度地减少了“那种对方突然袭击,他只能被动挨打”的局面。
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